Regras
Regulamento do EDEN RP
Ao entrar no EDEN RP, todos os jogadores comprometem-se a respeitar estas regras. O objetivo é garantir um Roleplay sério, divertido, justo e com espaço para todos criarem boas histórias.
25 regras
Redzones
Regras aplicáveis às Red Zones.
- 6.1
Cada organização pode participar com um máximo de 12 membros.
- 6.2
Quando a organização estiver acompanhada por moradores, o limite máximo é de 10 membros, sendo obrigatória a presença de, pelo menos, 2 membros oficiais da organização.
- 6.3
No caso de organizações parceiras, o número máximo permitido é de 8 membros no total.
- 6.4
São considerados Red Zones os seguintes locais: • Stab city • Marine • Farol • Caçadores
- 6.5
Crafts exclusivos destinados às organizações ilegais.
- 6.6
Pontos de venda exclusivos destinados às organizações ilegais.
- 6.7
Caso não exista qualquer negociação, após o primeiro contacto visual, qualquer tentativa de fuga ou posicionamento para confronto permite a abertura de fogo com intenção de matar.
- 6.8
Qualquer jogador que se encontre dentro de uma Red Zone pode ser abordado ou roubado, não sendo necessária qualquer justificação adicional.
- 6.9
É expressamente proibida a prática de Third Party.
- 6.10
É obrigatória a utilização de armas dentro da Red Zone.
- 6.11
Todos os participantes devem estar devidamente identificados e utilizar veículos identificados com a respetiva organização.
- 6.12
É proibido permanecer no interior de veículos com o objetivo de obter qualquer vantagem durante o combate.
- 6.13
É proibido efetuar disparos a partir do interior de veículos.
- 6.14
É proibida a utilização de kits de mergulho dentro de uma Red Zone ou nas suas proximidades.
- 6.15
Após o início dos disparos, é proibida a entrada de novos membros na fight.
- 6.16
Os defensores estão proibidos de ultrapassar os limites definidos para o spot durante os primeiros 10 minutos após o início da fight.
- 6.17
Após o início da fight, os defensores não podem abandonar o spot, exceto em situações de invasão policial.
- 6.18
Caso os atacantes ultrapassem os limites estabelecidos para o spot antes da hora previamente acordada, os defensores ficam autorizados a abrir fogo.
- 6.19
Após perder uma fight, a organização derrotada fica sujeita a um cooldown de 1 hora antes de poder voltar a atacar o mesmo spot.
- 6.20
Após o término de uma fight, é aplicado um cooldown de 30 minutos, durante o qual nenhuma organização poderá iniciar um novo ataque ao respetivo spot.
- 6.21
Este cooldown pode ser ignorado caso a organização vencedora opte por não o aplicar ou utilize imediatamente o bot de venda/craft.
- 6.22
Na ausência de negociação, qualquer tentativa de rusga aplica um cooldown de 30 minutos à organização atacante.
- 6.23
Se for alcançado um acordo de cedência de material, a organização que ceder o spot fica sujeita a um cooldown de 1 hora.
- 6.24
Os moradores apenas podem participar em Red Zones quando acompanhados por, no mínimo, 2 membros oficiais da organização.
- 6.25
Apenas é permitida uma aliança entre duas organizações parceiras de tipologias diferentes.