Regras

Regulamento do EDEN RP

Ao entrar no EDEN RP, todos os jogadores comprometem-se a respeitar estas regras. O objetivo é garantir um Roleplay sério, divertido, justo e com espaço para todos criarem boas histórias.

25 regras

Redzones

Regras aplicáveis às Red Zones.

  1. 6.1

    Cada organização pode participar com um máximo de 12 membros.

  2. 6.2

    Quando a organização estiver acompanhada por moradores, o limite máximo é de 10 membros, sendo obrigatória a presença de, pelo menos, 2 membros oficiais da organização.

  3. 6.3

    No caso de organizações parceiras, o número máximo permitido é de 8 membros no total.

  4. 6.4

    São considerados Red Zones os seguintes locais: • Stab city • Marine • Farol • Caçadores

  5. 6.5

    Crafts exclusivos destinados às organizações ilegais.

  6. 6.6

    Pontos de venda exclusivos destinados às organizações ilegais.

  7. 6.7

    Caso não exista qualquer negociação, após o primeiro contacto visual, qualquer tentativa de fuga ou posicionamento para confronto permite a abertura de fogo com intenção de matar.

  8. 6.8

    Qualquer jogador que se encontre dentro de uma Red Zone pode ser abordado ou roubado, não sendo necessária qualquer justificação adicional.

  9. 6.9

    É expressamente proibida a prática de Third Party.

  10. 6.10

    É obrigatória a utilização de armas dentro da Red Zone.

  11. 6.11

    Todos os participantes devem estar devidamente identificados e utilizar veículos identificados com a respetiva organização.

  12. 6.12

    É proibido permanecer no interior de veículos com o objetivo de obter qualquer vantagem durante o combate.

  13. 6.13

    É proibido efetuar disparos a partir do interior de veículos.

  14. 6.14

    É proibida a utilização de kits de mergulho dentro de uma Red Zone ou nas suas proximidades.

  15. 6.15

    Após o início dos disparos, é proibida a entrada de novos membros na fight.

  16. 6.16

    Os defensores estão proibidos de ultrapassar os limites definidos para o spot durante os primeiros 10 minutos após o início da fight.

  17. 6.17

    Após o início da fight, os defensores não podem abandonar o spot, exceto em situações de invasão policial.

  18. 6.18

    Caso os atacantes ultrapassem os limites estabelecidos para o spot antes da hora previamente acordada, os defensores ficam autorizados a abrir fogo.

  19. 6.19

    Após perder uma fight, a organização derrotada fica sujeita a um cooldown de 1 hora antes de poder voltar a atacar o mesmo spot.

  20. 6.20

    Após o término de uma fight, é aplicado um cooldown de 30 minutos, durante o qual nenhuma organização poderá iniciar um novo ataque ao respetivo spot.

  21. 6.21

    Este cooldown pode ser ignorado caso a organização vencedora opte por não o aplicar ou utilize imediatamente o bot de venda/craft.

  22. 6.22

    Na ausência de negociação, qualquer tentativa de rusga aplica um cooldown de 30 minutos à organização atacante.

  23. 6.23

    Se for alcançado um acordo de cedência de material, a organização que ceder o spot fica sujeita a um cooldown de 1 hora.

  24. 6.24

    Os moradores apenas podem participar em Red Zones quando acompanhados por, no mínimo, 2 membros oficiais da organização.

  25. 6.25

    Apenas é permitida uma aliança entre duas organizações parceiras de tipologias diferentes.

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